文章主题:巫师4, AI开发, CDPR, 预开发阶段

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《巫师4》开发者探索AI开发 但是AI不能取代人

《巫师4》开发者探索AI开发 但是AI不能取代人

近期,CDPR的负责人亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)在一场新闻发布会上透露,《巫师4》项目的开发进度已经达到了预定的阶段,并计划在今年的某个时刻进入全面制作阶段。

CDPR正在对《巫师4》加大投入力度,同时亦在探索将人工智能技术应用于游戏开发的可能性。这或许具有重大意义,因为AI有可能降低3A级大作的开发难度,从而缩短制作大型游戏的周期。据近期一项调查显示,已有30%的开发者开始采用AI技术。

巴多夫斯基表示:“我们相信AI可以帮助改善游戏制作中某些流程,但是AI不能取代人”。

据报道,CDPR已经成立了一个新的团队,专注于探索在游戏制作过程中如何运用人工智能技术。这个团队的目的是将人工智能与现有的制作流程相结合,借助人工智能的优势,使游戏的开发过程更为流畅。

尽管巴多夫斯基尚未证实《巫师4》将运用AI技术进行开发,但我认为这已在意料之中。若《巫师4》能在今年启动全面制作,那么预计在2027年至2028年间,《巫师4》有望正式发售。CDPR的研究成果以及其在AI领域的创新突破,极有可能推动团队提前实施此技术,使《巫师4》成为尝试此技术的理想之选。一旦取得成功,这项技术有望在《赛博朋克2077》的续作中得到更進一步的完善和发展。

AI技术在游戏开发过程中具有显著优势,能够高效处理各种琐碎任务,同时在为游戏构建资源的过程中,能为NPC和玩家的随机互动增添更多趣味性,进而降低开发成本。然而,CDPR公司更侧重于守护游戏的核心灵魂,因此在《巫师4》的开发过程中,大部分重要工作仍然由经验丰富的开发者来负责完成。

此外,巴多夫斯基还再次强调,他们已从《赛博朋克2077》首发灾难中吸取了教训,“我们相信,我们将避免像《赛博朋克2077》那样的首发灾难”。 返回搜狐,查看更多

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