我们在画人,或者一个物体的正,侧,顶,底光时。因为生活中比较常见,对画面的感觉积累了足够的经验,因此会很简单的画出效果。

哪怕是遇到不熟练的物体和人物结构,也可以通过各种方式,自己身体力行,例如寻找参考照片或是模型,总之会很轻松的找到这四种光源的参照。

只是我们在具体到创作的时候,通常会面临许许多多的变数。我们可能会给人物或者主体周围加上装饰物,例如蝴蝶。也可能处在一片森林绿荫下,有着美丽复杂的光斑。或是在城市的钢铁泥管周围。

总之,只要是处在一个环境下,只要光线比较明确,我们就会经常面临被种种不同的外部物体遮挡的情况。这时候主角的暗部就会变得丰富,不规则,同时也变得有挑战性起来。

我们试着把女孩和照片放在一起。要用怎么样的思维,才能把树的阴影投到女孩上,处理得让她自然的融入环境中呢。

这个时候肯定会有同学自信的站出来“这个我会!”。然后满脸写着无敌底掏出正片叠底图层。

最后出来的效果大概就会是这样。也许在第一遍正片叠底的时候,人物颜色融进去了,新加的,受环境影响的阴影却怎么调整都比较生硬。最后要不硬是把阴影间反复柔和,最终显得油。或者承认自己做不来,在浪费时间之前改回去。

所以我们可以换个思维,合成大暗部后,暗部不会变成两层,不会变成三层,而是始终在一层。变的只是暗部的形状。

可以发现,暗部的形状容错率是很高的,对周围的环境做出反应,就会很容易得到有效果的阴影。

合成大暗部时,我们不是用暗部去叠加,而是让暗部去延申。让它色块里原本的暗部颜色顺着形状长出来。

颜色相同的地方,长出来的暗部也相同(会受到反光,遮挡物体透明的影响。但是总体处于整体的状态。)

顺着这个思路去创造遮挡阴影,就可以很好的融入照片的环境里。

单独拆开的叠加暗部,会画起来费时费力,光感也会变得散乱。

最后影响的是整幅画的代入感。要把暗部当成越拼越大的积木。它永远是一个整体。

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